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  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
  <title></title>
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<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Hi Ed<br>
<br>
Comments interspersed below:<br>
<blockquote><br>
&nbsp;&nbsp; Any action will fail to repeat if the second note is struck before
the <br>
key resets under the knuckle.&nbsp; There is a minimun distance the key must
be <br>
allowed to rise before the reset.&nbsp; If the key is struck before this
minimum <br>
distance is achieved, the jack will either skip or will not touch the
knuckle, at <br>
all.&nbsp; On a normal action, this is just a one time failure and as soon
as the <br>
key is allowed up, the note will once again repeat. <br>
  <br>
</blockquote>
Yes... and on any well regulated grand action I know of... this
distance is well less then the full return of the key to its rest
position. <br>
<blockquote>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; On an action in which the hammershank cushion is too
far below the <br>
hammer's resting position, the skip, (cited above) allows the
hammershank to fall <br>
so far that the capstan is holding the whippen too high for the jack to
  <br>
reset.&nbsp; In other words, the knuckle is below the lowest jack height
possible. &nbsp;<br>
Hence, a note that doesn't play until the hammershank is bounce up into
the jack's <br>
range. &nbsp;<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ( I hope that makes sense...)&nbsp; <br>
  <br>
</blockquote>
Sure it makes sense.... except that the skip shouldn't happen if the
hammer is allowed to fall that far.&nbsp; Even in the condition where the
hammer isnt checked because of very soft play.&nbsp; Even if the jack does
skip and the capstan holds the jack top higher then the knuckle
position... you should be able to just regulate the capstan low enough
to alleviate that condition. This should worst case result in non
standard key dip.<br>
&nbsp;<br>
<br>
<blockquote>
  <blockquote>&lt;&lt;&nbsp; The rep lever is supposed to lift the hammer
via the knuckle up to a position where the jack can slip under as soon
as (nearly immediatly after) the key is released.&nbsp; &gt;&gt;<br>
  </blockquote>
</blockquote>
<br>
<blockquote>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; I must respectfully disagree.&nbsp; The purpose of the
rep lever is to <br>
increase the speed of the key return.&nbsp; We measure the spring strength
by watching <br>
the hammer rise, but in rapid repetition, that event doesn't occur.&nbsp;
Under <br>
fast repetition,&nbsp; the hammer shank doesn't rise between blows, but
rather, stays <br>
at checking distance while the key and whippen, (under the influence of
the <br>
spring), return to their "reset" position.&nbsp; One can ascertain this for <br>
themselves by playing middle C so that the hammer is held in check, and
then slowly <br>
depressing B3 so that the hammer is at drop.&nbsp; Simultaneously, release
both keys <br>
and observe that the C return far, far more rapidly than the B. <br>
  <br>
</blockquote>
While I'll agree that the rise doesn't occur during usual play (at
least not with full key release and moderate spring and key mass
levels), I do not agree that this is synonymous with stating the
purpose of the rep lever is to increase the speed of key return.&nbsp;&nbsp; The
purpose of the rep lever is to allow the action to return to firing
position before the released key is fully returned.&nbsp; If the jack isnt
under the knuckle well before that...then something is clearly wrong.&nbsp;
Every action I regulate allows for fast rapid repetition without the
key anywhere near full return. This can easily be demonstrated by
artifically limiting the height of key return to say 3/4 full return.
You should still be able to play quick repeats.<br>
<blockquote>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; One can also see, on an action model, that when the
key is released <br>
while the hammer is held in check, the hammer doesn't rise, but rather,
drops to <br>
its at rest position. Under high speed conditions, there is no time for
the <br>
hammer to rise between notes. <br>
  <br>
</blockquote>
This happens because when we test rep spring we hold the key down and
barely release pressure so as to see how much rise we can induce... its
a test.&nbsp; But in real play the same forces are are work and these forces
do the same thing relative to the parts as under the test... the only
difference is that some of that force is allowed to push downwards on
the key and the other half of the whippen... the end result should be
pretty much the same.<br>
<blockquote>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; This is why there is no difference in repetition speed
between a spring <br>
that slams the hammer off the jack when released and a spring that
simple <br>
lifts the hammer as fast as possible without being felt in the key.<br>
</blockquote>
I must disagree here as well.&nbsp; First and formost because it is nearly
impossible to not feel the rep lever pushing against the key if you
have any real pushing strength in the spring.&nbsp; And because the
difference between that extreme and even reasonable firm lift using the
standard test, barely releasing the key out of check, does indeed
result in a difference in repetition speed.<br>
<blockquote><br>
&nbsp;Unfortunately, many regulators destroy the sensitivity of escapement
by pursuing the former course in the mistaken belief that it improves
repetition.&nbsp;&nbsp; Checking height has far more effect on repetition speed
than anything else.<br>
  <br>
</blockquote>
I'll agree that there is a limit to how fast the action can be made to
play... and how strong the rep lever should be felt through the key...
but this is a bit more complicated then just so... involving relative
tightness of jack and rep lever centers... hammer flange centers, and
for that matter whippen flange centers and key bushing friction.&nbsp;
Checking height has likewise limits....&nbsp;&nbsp; All this said... it is easy
enough to regulate an action so that it plays faster then then ability
of any human to play.<br>
<blockquote>Regards,<br>
Ed Foote RPT <br>
</blockquote>
I cant say I've ever run into this condition perse'.&nbsp; I've seen things
somewhat similar... but these are always regulation issues.&nbsp; I still
don't see how relative positions of the center pins comes into all
this.... tho I am sure someone out there can explain this to me.<br>
<br>
Cheers<br>
RicB<br>
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