<!doctype html public "-//W3C//DTD W3 HTML//EN">
<html><head><style type="text/css"><!--
blockquote, dl, ul, ol, li { padding-top: 0 ; padding-bottom: 0 }
 --></style><title>[CAUT]  hammer line</title></head><body>
<blockquote type="cite" cite><font face="Arial"
color="#000000">Varying heights on knuckles will have the wippens at
different rest heights.</font></blockquote>
<blockquote type="cite" cite><font face="Arial"
color="#000000">Anything we can do to standardize parts and motion is
a plus.</font></blockquote>
<div><br></div>
<div>A equal elevation and range of motion is what I'm talking
about.</div>
<div><br></div>
<div>Is it possible that Ed Foote's approach to an even after touch,
by altering</div>
<div>each hammer blow distance, a means to put the wippens' elevations
on a</div>
<div>more even keel and that it's the uneven knuckle height which
causes</div>
<div>the hammer line to be askew?&nbsp; Blow distance does not alter
point of</div>
<div>Let Off but knuckle height certainly does, so the L/O stays the
same</div>
<div>due to the geometry of that particular execution.</div>
<div><br></div>
<div>Aside from any minor anomaly in KR, the knuckle size/height is
the</div>
<div>only variable. (Assuming even string height and hammer
length).</div>
<div><br></div>
<div>So it makes sense to me to detail this aspect of the action. I'd
like</div>
<div>to do it better but manufacturing procedures leave us with
limited</div>
<div>resources. Imagine the cost of a set of shanks if they also had
to</div>
<div>sort the sets? Which height range would you order?&nbsp; If I
could only</div>
<div>select my shanks at the source...</div>
<x-sigsep><pre>-- 
</pre></x-sigsep>
<div><br>
Regards,<br>
<br>
Jon Page</div>
</body>
</html>