<html><head><style type='text/css'>p { margin: 0; }</style></head><body><div style='font-family: Arial; font-size: 10pt; color: #000000'><span>Stephen Birkett and I have done a lot of experimental work on all this, still in progress. &nbsp;Papers to be published. Patience all. &nbsp;<br><br>AA<br></span><br>----- Original Message -----<br>From: "Fred Sturm" &lt;fssturm@unm.edu&gt;<br>To: caut@ptg.org<br>Sent: Tuesday, March 1, 2011 12:19:05 PM<br>Subject: Re: [CAUT] Steinway sound<br><br>On Feb 28, 2011, at 8:20 PM, rwest1@unl.edu wrote:<br><br>&gt; As Fred states, we don't want to see the hammer wobbling left to &nbsp;<br>&gt; right, but the fact that the hammer arches back on a hard blow and &nbsp;<br>&gt; delivers a strike differently and in a different area of the hammer &nbsp;<br>&gt; from a soft blow, a strike without significant shank distortion, may &nbsp;<br>&gt; be a good thing, without any more inconsistency of control than a &nbsp;<br>&gt; rigid shank. &nbsp;In fact there may be more variability and a wider &nbsp;<br>&gt; choice of color and volume. &nbsp;Until, of course, the weight of the &nbsp;<br>&gt; hammer is not great enough to really punch out the concerto volume.<br><br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Well, Askenfeld did speculate that the back and forth wobble might be &nbsp;<br>the source of the notion of "different touches" producing different &nbsp;<br>tone quality. &nbsp;I am skeptical, and think Del is right: the problem is &nbsp;<br>that it isn't really going to be consistent and controllable. The &nbsp;<br>hammer wobbles back and forth more than half a time or a whole time &nbsp;<br>during a blow. If it were in that range, maybe it would be &nbsp;<br>controllable. But since it goes back and forth more like two to three &nbsp;<br>times, predicting where it will be on impact is really impossible. And &nbsp;<br>different wooden shanks, even the same size and shape, will flex &nbsp;<br>differently, so if you learn the feel of one, it won't apply to another.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IOW, it seems like a nice conceptual thing, but I doubt it works in &nbsp;<br>practice. BTW, I tentatively think a big portion of the "different &nbsp;<br>touch" affect comes from the portion of attack sound created by the &nbsp;<br>key against the keyframe/bed. The importance of the attack portion of &nbsp;<br>tone is often overlooked, as we tend to focus more on the sustain, and &nbsp;<br>attack sound has a lot of "noise" in it.<br>Regards,<br>Fred Sturm<br>fssturm@unm.edu<br>http://www.youtube.com/fredsturm<br><br></div></body></html>