<!doctype html public "-//w3c//dtd html 4.0 transitional//en">
<html>
Hi folks. I wanted to try and turn this back to the origional question
at hand.
<p>The origional concern of this was to compare the touchweight characteristics
of&nbsp; various methods of counterbalancing, primarilly lead vs springs.
We were looking <font color="#00CC00">(compaitively)</font> at two related
issues really... the &lt;&lt; heavyness >> <font color="#00CC00">(which
we evidently still havent really defined in terms of physics</font>) of
the mass being moved at all possible <font color="#00CC00">(reasonable)</font>
speeds, and whether or not there exists some &lt;&lt; ideal >> amount or
range&nbsp; of key inertia for top action inertia for any given overall
action ratio (<font color="#00CC00">defined in terms of the Balance Weight
Ratio commonly called the Strike Weight Ratio.)</font><font color="#000000">
i.e... how the action gets up to speed and what the amount and character
of the work the fingers need to do to accomplish that.</font>
<p>I went into this discussion with the following idea in my mind.
<p>The action at balance can expressed as
<p>BW + FW&nbsp; = ((SW x HR x WR) + WW) x KR
<p>which means the actions velocity is 0 and the masses being counterbalanced
result in a horizontal key...
<p>Any force exerted upon the key to accelerate it and the rest the action
then should be able to be viewed through this equation.&nbsp; BW + FW become
a &lt;&lt;ground zero>> as it were... a baseline, and ((SW x HR x WR) +
WW) x KR define the mass and leverage (effective mass ?) being moved at
any given time..... but the weight quanties would have to be translated
to their respective moments of inertia, and the changing leverage through
out the key stroke would have to be figured.
<p>One way to approximate this, I had thought, was to see what sum of BW
and FW it takes to balance the key at ten evenly spaced points through
the key stroke. Obvioiusly you cant do this with UW and DW measurements,
but there are ways of getting around that. Assuming then that you can find
this&nbsp; BW + FW&nbsp; for these ten positions... you can interprete
the resulting change either as changes in "effective weight" or as changes
in leverage.... but not both.&nbsp; If you interpret as changes in leverage...
then you have&nbsp; ten points you can plot on a graph which will show
the leverage on the one axis against the position of the key on the other.
Useing simple regression math you should be able to find an approximate
equation for the leverage throughout the whole keystroke. Yes ??
<p>Once you have that, and moments of inertia for each part it becomes
easier to figure the amount of force needed to accellerate an action to
any given velocity. &lt;&lt;FW>> seen as key inertia will gradualy reverse
from a positive to a negative number as key velocity approaches and exceeds
9.8 m/sec^2. The others &lt;&lt;weights>> will keep the same sign.
<p>Ok.. assuming you can do all this... it should be easier to compare
assist spring actions with lead counterbalanced actions yes ?
<p>Cheers
<br>RicB
<p>--
<br>Richard Brekne
<br>RPT, N.P.T.F.
<br>UiB, Bergen, Norway
<br><A HREF="mailto:rbrekne@broadpark.no">mailto:rbrekne@broadpark.no</A>
<br><A HREF="http://home.broadpark.no/~rbrekne/ricmain.html">http://home.broadpark.no/~rbrekne/ricmain.html</A>
<br><A HREF="http://www.hf.uib.no/grieg/personer/cv_RB.html">http://www.hf.uib.no/grieg/personer/cv_RB.html</A>
<br>&nbsp;</html>