<DIV>Hello Vladan,</DIV>
<DIV>Yes this is a good analysis. Thanks.</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Clyde Allen</DIV>
<DIV>Silver Spring, MD<BR><BR><B><I>V T &lt;pianovt@yahoo.com&gt;</I></B> wrote:</DIV>
<BLOCKQUOTE class=replbq style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #1010ff 2px solid">Hello Friction Thread,<BR><BR>Here is an additional view to get the conversation<BR>heated up:<BR><BR>The musician has roughly 10 mm of key travel to apply<BR>the force to the key. The choice exists of where on<BR>the key to push, and how to time the force. If we<BR>plot a function of finger force vs. time, we will see<BR>that the player controls his touch by modulating this<BR>force during the travel of the key. There is a<BR>feedback loop at work and the player integrates the<BR>force to get the proper momentum into the hammer head.<BR>He may start with a higher force to get the static<BR>friction out of the way, but then he might lessen the<BR>force in order to create a soft blow.<BR><BR>The following assumes that the balance weight is kept<BR>the same when comparing the low friction to a normal<BR>friction action.<BR><BR>All mechanical systems have a "damping ratio". This<BR>is a
 ratio of stored to dissipated energy. Control<BR>basically amounts to being able to impart just the<BR>right amount of momentum to the hammer. A mechanism<BR>with a low damping ratio (little friction) is harder<BR>to control because a mass set into motion without<BR>friction will continue to move freely. The player has<BR>no means to slow the mass down if he initially presses<BR>too hard on the key. His skills then consist of not<BR>pressing too hard, or quickly backing off in case he<BR>did press too hard. This is exactly what a<BR>"frictionless" action requires - the ability to change<BR>finger force in an incredibly short period of time. <BR>Again, he has only 10mm of key travel during which he<BR>can distribute the force. For best expressiveness,<BR>the musician would probably like to have as much of<BR>those 10 mm available to modulate the pressure without<BR>feeling that he is moving the key stick through<BR>molasses. If he doesn't have the physical ability to<BR>reduce the
 force quickly, he will feel that the action<BR>is "temperamental".<BR><BR>The situation changes when very fast playing is<BR>required. The requirement for a precisely controlled<BR>dynamic level may give way to the need for speed. A<BR>fast (low friction) action becomes advantageous. I<BR>think that pianists who like to play fast pieces and<BR>have phenomenal control over their touch may prefer an<BR>action with very low friction. They have the ability<BR>to put just the right amount of energy into the hammer<BR>in the shortest amount of time, basically using the<BR>initial stage of the key movement to send the hammer<BR>on its way with the precise amount of momentum. Since<BR>they did all the work in the initial stage of the key<BR>movement, they are free to quickly move on to the next<BR>note.<BR><BR>Vladan<BR><BR><BR><BR>_______________________________<BR>Do you Yahoo!?<BR>Win 1 of 4,000 free domain names from Yahoo! Enter
 now.<BR>http://promotions.yahoo.com/goldrush<BR>_______________________________________________<BR>pianotech list info: https://www.moypiano.com/resources/#archives<BR></BLOCKQUOTE><p>__________________________________________________<br>Do You Yahoo!?<br>Tired of spam?  Yahoo! Mail has the best spam protection around <br>http://mail.yahoo.com